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ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。ライトニングなら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) +... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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デッキレシピ集 カードファイト!!ヴァンガード 遊戯王デュエルモンスターズ
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スパイクブラザーズ(巨星 ライジング・グレイトスター軸) スパイクブラザーズ(巨星 ライジング・グレイトスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《巨星 ライジング・グレイトスター》 サポートカード 《アックスダイバー》 《リーサル・フォワード》 《アクロバット・ベルディ》 《フェイク・ボンバー》 《フロッグ・レイダー》 《ライアー・リップ》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 プロスペクティブ・スターキー 1 FV ライアー・リップ 4 ダッドリー・スキーマー 4 メカ・インストラクター 4 ダッドリー・チアーズ リンジー 4 1 アクロバット・ベルディ 4 フェイク・ボンバー 3 フロッグ・レイダー 4 冷血参謀 カニング・ブレイン 4 2 アックスダイバー 4 リーサル・フォワード 2 レーザー・ブラッガード 4 3 巨星 ライジング・グレイトスター 4 ハイブ・メイカー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黒角王 ブルパワー・アグリアス 4 大悪党 ダーティ・ピカロ 4 暴走狂鬼 ヘルハード・エイト 4 妨害王 テリブル・ライナス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガード 使用感 下層から火炎属性攻撃を行うモンスターが住んでいることを考えると、早期の火炎耐性+50は優秀。他のスキルも無駄にはならない。 いわゆる万能型、まずはこのクラスで冒険に出かけよう。 おすすめ種族 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 +5 -11 +2 +1 0 0 -1 -2 -3 -2 32.7/118.0 クラススキル ヴァンガード/尖兵 必要スキルポイント Lv1 筋力+1 3 Lv2 火炎耐性+50 5 Lv3 ライフ+25 7 Lv4 凍結耐性+50 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 利き手 ブロードソード 剣術 身体 鎖帷子の鎧 中量装 光源 松明1000ターン 所持品 2本の松明、3個のパン 初期装備スキル 剣術(レイピア、サーベル、ショートソード、ブロードソード、ロングソード、グラディウス、エクスカリバー、クレイモア、フランベルジェ) Lv1 +3 ファーストストライク マナ10,速度6 行動値の少ない近接物理攻撃 Lv2 +4 命中値+1 Lv3 +5 モータルブロウ マナ15,速度12 近接物理攻撃+出血 Lv4 +6 攻撃値+50 Lv5 +7 命中値+1 Lv6 +8 ダブルストライク マナ15,速度24 近接物理攻撃を2回行う Lv7 +9 攻撃速度+3 Lv8 +10 ショックウェイブ マナ15,速度18 指定方向に遠距離の旋風物理攻撃 中量装(骨の鎧、鎖帷子の鎧、骨の兜、鎖帷子の兜、骨の篭手、鎖帷子の篭手、骨の靴、鎖帷子の靴) Lv1 +4 防御値+1x装備数 Lv2 +6 回避値+1 Lv3 +7 凍結耐性+25x装備数 Lv4 +9 防御値+1x装備数 Lv5 +10 ライフ+10x装備数 Lv6 +12 敏捷+2 Lv7 +13 防御値+1x装備数 Lv8 +15 火炎耐性+25x装備数 上級職 ドレッドノート 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 優 並 並 並 並 並 並 クラススキル ドレッドノート/超弩級 Lv0 なし Lv1 重量+20 Lv2 ライフ+50 Lv3 重量+20 Lv4 耐物+25 エクスプローラー以上の積載量持ち種族や食事効果、アニマ、スキル次第では 200にも届き、超重装装備も難なくこなしてしまう優良職。 パッシブスキルには積載量増加以外にもライフ+50、物理耐性+25もあり タワーシールド等の盾を片手にスキルをマックスまで上げ種族をゴーレムに変えれば 物理耐性100という浪漫がこの職業にはある。 おすすめ種族 邪悪の祭壇で祈り、ゴーレム ベルセルク 捨て身の攻撃で自らの武器諸共敵を粉砕 らしい 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 良 低 良 良 並 並 並 並 クラススキル ベルセルク/狂戦士 Lv0 なし Lv1 ワイルドバット マナ15,速度12 隣接した対象にランダムで近接物理攻撃 Lv2 筋力+1 Lv3 クラッシュレイド マナ20,速度24 強力な近接物理攻撃(使用後武器劣化) Lv4 筋力+2 LV1のランダム攻撃は見方を変えれば混乱していても殴れる、という事。 そもそも複数に囲まれた状態で戦う事は少ないので余り気にならない。 更に言えば透明視を持っていなくても透明状態の敵を殴れる。 威力はおよそ通常攻撃の2倍近くある上に速度は通常と同じなので案外使いやすい。 ウェポンマスター 武具のスキルコスト軽減・早着替え 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 良 並 良 並 並 並 クラススキル ウェポンマスター/武器使い Lv0 なし Lv1 装備速度+9 Lv2 武器スキルコスト軽減 Lv3 器用+2 Lv4 防具スキルコスト軽減 スキルコスト軽減は具体的には以下の通り。 一般武器 採掘 調理 一般防具 盾、視覚強化、心眼 特殊防具 見えない服 Lv1 2 1 1 3 1 2 37 Lv2 3 1 1 4 2 3 - Lv3 3 1 2 5 2 5 - Lv4 4 2 3 6 3 6 - Lv5 5 2 - 7 3 - - Lv6 6 3 - 9 3 - - Lv7 6 3 - 9 4 - - Lv8 7 3 - 11 5 - - 合計 36 16 7 54 23 16 37 軽減値 16 8 3 22 12 13 武器スキルコスト軽減を取得するために必要なスキルポイントはヴァンガードのクラスをマスターしていることを前提として(クラスチェンジ時の5)+9+11=25なので、武器を二種類マスターしてやっと採算が取れる計算になる。 防具についてはさらに条件が厳しくなる。よってスキルポイント軽減はあまり役には立たない。 なのでこのクラスを活かそうとするならば他のクラスにはない装備速度+9を活用するしかない。 竜鱗フルセットから超重装フルセットに着替えるようなことは所持重量の関係上難しいが、盾のみに絞ればそれほど難しくはないので、特殊盾が揃っているのであればこのクラスを選ぶのも悪くはない。 ただしそれでも盾のスキルが充実するまでかなり時間がかかるので大器晩成型であることはどうしようもない。 祝福された記憶喪失の薬で還元できるスキルポイントも増減する。これを利用すると、武器使いのスキルを忘れた後で他のスキルを還元することで、費やした以上のスキルポイントを得ることができる。 例えば武器スキルをスキルポイント36使ってLv8にした後、記憶喪失の薬で武器使いを忘れた後に武器スキルをスキルポイントに還元すると、52ポイントのスキルポイントを得られるため、16ポイント得することになる。 ライダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 良 並 並 並 並 クラススキル ライダー/騎乗 Lv0 なし Lv1 チャージ マナ10,速度12 指定方向に一歩移動して近接物理攻撃 Lv2 リープ マナ15,速度12 指定座標(2マス以内)へ直接移動する Lv3 ダッシュライド マナ20,速度18 指定方向に数マス移動する Lv4 移動速度+3
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ヴァンガード 2 / Vanguard II メーカー SNK 発売日 1984年 対応機種 AC ヴァンガードの続編に当たる 基地を破壊していく、全方位スクロールのシューティング 動画掲載サイト 収録 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード PR
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ヴァンガード ブースターパック 第1弾 『騎士王降臨』 ~ロイヤルパラディン~
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ノヴァグラップラー)(獣神 エシックス・バスター軸) ノヴァグラップラー)(獣神 エシックス・バスター軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 ダンシング・ウルフ 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 獣神 ヤマタノドレイク 4 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン(祭儀の魔女 リアス軸) 《祭儀の魔女 リアス》をメインとしたデッキ。 シャドウパラディン(祭儀の魔女 リアス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《祭儀の魔女 リアス》 《査察の魔女 ディアドリー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 夜宴の魔女 リル 1 FV 黒烏の魔女 エイネー 4 蜥蜴の魔女 アイフェ 4 山羊の魔女 メイヴ 4 黒猫の魔女 ミルクラ 4 1 荒廃の魔女 スカーハ 4 貴石の魔女 ダーナ 4 結界の魔女 グラーニャ 3 探求の魔女 セキュアナ 4 2 彗星の魔女 サーバ 4 査察の魔女 ディアドリー 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 祭儀の魔女 リアス 4 箒星の魔女 マニサ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板